积木错位 · 路看似相连,就能走过去。
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一款固定等距视角的浏览器解谜游戏。转动桥梁、移动平台,让画面中的路面接起来;即使实际高度不同,只要看起来相邻,小人就能走过去,收集光点、抵达灯笼。
- 五章十五个主线关卡,五个独立挑战:从投影错觉、乘坐换乘,到推箱与机关配合。
- 六十项历史评价:抵达、全收集、最少步数可分次获得,重玩不覆盖已有成绩。
- 随时试错:无限撤销与主动提示;挑战不影响主线结局。
- 本地旅程成绩卡:主线全通后可生成 PNG,按浏览器能力保存或系统分享。
约 77 秒项目介绍,结合动画讲解投影错觉、机关与实现,并穿插游戏实录。下方可直接播放 720p 版本(约 9.3 MB)。
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点击浅色路面行走,点击金色转轮或拉杆操作机关。集齐必需光点后抵达灯笼通关,带细环的是选做光点;小人可站在移动积木上随它一起移动,相机保持固定。
电脑点击、手机轻触即可操作。电脑可用 Z 撤销、H 提示、R 重开、Esc 返回选关;手机菜单提供重开、选关和静音。使用主动提示后,本局不授予最少步数评价,已有历史评价保留。
需要支持 WebGL2 的浏览器,首次交互后播放声音。进度保存在当前浏览器本地,无账号、云存档、统计或广告。解锁、声音、画质与图片保存等问题见使用与求助;设备兼容与实测边界见验收记录。
使用 Node.js 24(见 .nvmrc):
git clone https://github.com/zzugbb/Seemingly.git
cd Seemingly
npm ci
npm run dev默认开发端口为 5180,打开终端输出的地址。生产构建使用 npm run build,输出到 dist/;npm run preview 可本地预览构建结果。完整检查与提交要求见贡献指南。
基于 React、TypeScript、Three.js 和 React Three Fiber。画面由代码生成,声音由 Web Audio 合成;纯静态站点,通过 GitHub Pages 部署。
正式内容已完成并发布,当前以问题修复、兼容性和文档维护为主。
| 想了解 | 阅读入口 |
|---|---|
| 玩法、界面、音乐与美术 | 游戏设计 |
| 规则、模块与存档 | 架构说明 |
| 谜题设计与验证(含剧透) | 正式关卡稿与关卡规范 |
| 维护范围与任务 | 项目决策与维护任务 |
| 已验证结果与限制 | 验收记录 |
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